evenons au principe même du méta, le méta c'est deja un mot un peu compliqué, Il exprime, tout à la fois, la réflexion,
le changement,
la succession,
le fait d'aller au-delà,
à côté de,
entre ou avec.
par exemple :
A force de manger des séries bien répétitives comme on peux en voir beaucoup aujourd'hui, notre cerveau s’habitue rapidement a un modèle de scénario. D’où le fait de parfois savoir déjà ce qu'il va se passer a la fin d'un épisode, ou de comprendre tout de suite l'intrigue.
Notre cerveau est soi happé par ce dit modèle dans la quête d'un réponse a des mystère au dépit d'un scénario qui laisse a désirer (oulalala, Lost ou est tu ?) , des cliffhanger a la pelle, et autres charambandolages.. pour nous faire attendre la saison d’après.
Le schéma narratif dans l'action dramatique est simple :
-
la Situation initiale ou incipit (on prend l'avion trankil, t'as vu ?)

-l
'Évenement déclencheur, dit aussi évenement perturbateur ou bouleversement (marde, on tombe sur un île wawawawaw)

-
Déroulement ou péripéties ou nœud (il y a des trucs bizare sur cette ile, ladidon)
Cet élément est généralement conclu par un point culminant, ou climax; qui se répète d'aiileurs dans les séries constamment, n'ayant qu'une limite. la patience du spectateur et sa lassitude face au contenu.
-
La solution (dénouement), qui met un terme aux actions et conduit à la situation finale (aucun spoil ne sera ici dévoilé, a part ici
http://www.puretrend.com/article/lost-fete-ses-10-ans-les-questions-sans-reponses-qui-nous-gachent-la-vie_a93180/1)
-
Situation finale, ou explicit qui est le résultat, la fin du récit qui redevient stable . (tout est bien qui finit sans réponse.)

-il y a aussi utilisation de beaucoup d'analepse ou aujourd'hui des flashback qui vont rythmer le récit.

C'est le principe même de raconter une histoire, que se soit dans un livre, dans un film, dans un jeux vidéo.